Taktisches und wirtschaftliches Spiel über die Invasion von Außerirdischen.
Das Spiel wird für die Windows -Plattform deklariert.
Lyrische Einführung
Der Text stellte sich als zwei Bewertungen heraus, aber in der Tat war es nicht möglich, in das Spiel einzudringen und einen angemessenen Fehler zu haben, sodass der "erste Blick" also der "erste Blick" war.
Aliens greifen die Erde an und wir haben ein Zentrum für den Kampf gegen diese Außerirdischen. Alles dreht sich um das herum.
Das Gameplay ist taktische Kämpfe, die durch die Anordnung von Basen und das kleine Management ihrer Stärke verdünnt werden.
Zunächst haben wir ein Lager in Südamerika, aus dem Sie auf Aliens -Gräueltaten reagieren können.
Es gibt zwei Kämpfer und ein Transportschiff, das Kämpfer für Bodenbetrieb transportiert.
In der Tat ist alles "einfach wie in einer Apotheke". In Form eines Alarmsignals besteht eine Bedrohung. Wir schicken ein oder zwei Kämpfer, um abzufangen. К ода цель подalleno – в е & ттUN. Wir werden später nicht darüber sprechen, was in diesem primitiven Schema gehen kann, aber im Moment gehen wir die Fakten durch, was im Spiel ist.
Die Basis und ihr Management sind gut arrangiert. Sie können zusätzliche Räume bauen.
Jede Kampfeinheit hat eine Reihe von Eigenschaften und Ausrüstung. Der Kämpfer trägt Raketen und Kraftstoff. Ausrüstung kann entlang des Spiels gepumpt werden.
Jeder Kämpfer hat eine Reihe von Geräten und spezifische Eigenschaften. Vor der Mission oder zwischen ihnen setzen wir Krieger in die gewünschte Ausrüstung auf. Soweit ich verstanden habe, wie die Aufgaben der Einheiten erledigt sind, wenn Sie mindestens einen Feind getötet haben.
Das Startkit verfügt sogar über einen Raketenfliegertank, der vier Zellen von Fallschirmjägern aus den verfügbaren acht auf dem Transporter befindet.
Es gibt Labors, Geschäfte, https://playojocasino.de/bonus/ Reparaturwerkstätten, in denen Sie sich verbessern, kaufen können, eine Vielzahl von Geräten pumpen. Dies ist in mehrere Registerkarten unterteilt und hat einen guten Eindruck von einer Vielzahl von Positionen hinterlassen.
Der wirtschaftliche Teil besteht darin, Missionen durchzuführen und Finanzmittel der Weltgemeinschaft zu erhalten, um eine fremde Bedrohung zu beseitigen. Die Mittel entscheiden sich für die Reparatur von Geräten, Erweiterung des Camps und den Bau neuer Hochburgen.
Und jetzt über die SAD
Das Tutorial war das erste, das mich alarmierte. Einerseits erzählt es ausreichend über die Funktionen des Spiels. Auf der anderen Seite ist das Training schnell und formal in der Natur. Ich werde erklären. Das Spiel hat eine Reihe von Funktionen, und wenn wir lernen, dürfen wir keinen Knopf stechen, sondern sie einfach anzeigen. Infolgedessen war ich nach der ersten Mission persönlich praktisch nicht bereit, t.Zu. Die Wirkungsmechanik erwies sich als viel komplizierter als die theoretische Erklärung, die gezeigt wurde.
Ich werde Ihnen sagen, wie meine ersten beiden (in der Tat einer) die Missionen gingen, und ich denke, es wird klar, dass dieses Spiel falsch ist.
Beginnen Sie mit der Tatsache, dass es einen Maßstab der Geschwindigkeit der Spielzeit gibt. Es stimmt von "x5" auf Echtzeit bis zu einem Tag pro Sekunde ab. Es scheint bequem. Wenn Sie diese Skala während der Angriffe der Außerirdischen (die Geschwindigkeit wird automatisch auf minimale) vergessen, nehmen die Flugzeuge eine gewissenhafte Abnahme und "Eile" auf das Ziel von etwas etwa eine Stunde in der realen Berechnung ab. Ich konnte immer noch nicht verstehen, was zum Teufel mein Kämpfer über der Basis erschien und nirgendwo fliegt. Gut richtig. Seine Geschwindigkeit wird 1900 km/h erklärt und fliegt von Südamerika nach Australien. Und die Zeit geht auf "x5".
Darüber hinaus funktioniert die Schaltfläche "Abfangen" häufig nicht. T.e. Es passiert überhaupt nichts. Ich vermute, dass dies auch irgendwie mit der Zeitskala verbunden ist. Gesamt erreichten zum ersten Angriff von Außerirdischen die Kräfte der Verteidigung der Erde einfach nicht.
К ° on ützen. Der Kämpfer schoss UFOs ab und der Transporter brachte die Soldaten in den Kampf.
Zuerst lief alles gut auf der taktischen Karte. Die Gegner sind durch Nebel des Krieges versteckt, wir untersuchen den Ort.
Die Probleme kamen beim ersten Kampf gegen den Kampf aus. Sofort in meinem, der alle Punkte der Aktionen der unglücklichen Krieger ausgab, die die Kreuzungen erkundeten, flogen Granaten. Ich verstehe, dass er selbst wahrscheinlich dasselbe getan hätte, nicht in die Schlacht klettern würde, wenn es etwas gibt, das den Feind ohne Vorurteile zu seinem Kadaver werfen würde. Granaten explodieren in einem riesigen Radius. Und leicht "-2" oder "-3" Körper machen, wenn sie überhaupt ziemlich gut verteilt sind. In meinem Fall stellte sich fast sofort "minus zwei" heraus (von vier + Tanks, Klasse, ja?). Dies trotz der Tatsache, dass die Kämpfer immer noch recht kompetent, nicht auf Haufen, hinter Tierheimen standen. Dies machte sofort klar, was es wert war, hier zu kämpfen. Effektiv – zweifellos, aber für das Spiel – reduziert das taktische Interesse extrem. Unterkünfte, Kniebeugen für sie, Genauigkeit, Prozentsatz der Hits aus verschiedenen Bestimmungen, all diese Statistiken – was für die thermonukleare Granate alle Lebewesen verbrennt und die scheinbaren starken Steinmauern bläst? Hier erschien übrigens ein kleines Plus des Spiels – die Zerstörung der Umwelt.
Bewerten Sie den "Spaß an der Situation". Wenn unsere Abteilung so wie ich es verstehe, werden die Außerirdischen ziemlich geführt, von welchem unserer Kämpfer dort hin und wohin ist es wert. Und im Verlauf der Außerirdischen wird uns ein Bildschirmschoner angezeigt, wie z. B. eine Bewegung, die wir nicht sehen. Wie können wir nicht sehen, wann es nur Feuerkontakt gab? In Bezug auf den Spieler ist dies nur eine Art Betrug. Nein, ich verstehe, dass der Feind sich verstecken könnte, wo wir ihn nicht mehr sehen, sondern mich entschuldigen, zumindest die Richtung, in die er rannte, sind wir verpflichtet zu sehen? Dieser Moment in der Zukunft hat gerade groteske Formen gewonnen, aber wir werden dazu kommen.
Wie bereits gesagt, wurden in der Abteilung minus zwei Kämpfer bekanntlich. Mein Raketenpanzer hat die Situation ein wenig geschnitten, er hatte die gleichen Muscheln im Radius der Niederlage (was keine Taktiken im Spiel malt), Granaten meiner Krieger waren nicht schlechter als der Feind. Also. Ich bemerkte, dass einer meiner Kämpfer nicht gestorben war, sondern kritisch verwundet war, aber noch lebte. Wie im Tutorial unterrichtet, nehme ich ein erstes Aid -Kit (obwohl es ein Stimulator war und vielleicht war es um einen anderen, aber es wurde geschrieben, dass Hilit 70xp ist), gebe ich es einem Kämpfer. Hilka erscheint in der Hand. Ich bitte Sie, es auf die Verwundeten und mein langweiliges Krieger anzuwenden. Knöpfen, um etwas aus dem Boden zu heben, war nicht möglich zu finden und fehlgeschlagen. KI und die Bequemlichkeit des Managements, natürlich "Shine".
Niemand konnte jemanden heilen. Also. Ich denke, Feigen mit ihm, ich werde Feinde beenden und es dazu beenden. Es war nicht da. Der letzte (ich hoffe ich) Feind stand gerade vor der Nase meines Kämpfers. Logischerweise hat er wirklich nirgendwo zu verbergen, ich warte ruhig auf meinen Umzug. Und hier natürlich verschwindet der Außerirdische einfach, nach dem Bildschirmschoner, in dem geschrieben wird, dass der Feind nicht gesehen wird. Ja, wo ist dieser Bastard?? Es gibt nicht so viele Anweisungen, in die die Schuld zu beschuldigen ist. Ich schicke die überlebenden Krieger, um den Bereich zu inspizieren. Wie der Gegner durch den Boden fiel. Und dann sehe ich einen Knopf im Tank – abheben. Nun, ich werde abheben. Und was? Der Außerirdische die ganze Zeit stieg über die Lichtung auf. Es ist nur ein Schah und ein Kumpel. T.e. Hier vor meinem Krieger in zwei Schritten steht ein Feind auf einem sauberen Feld. Dann nimmt er vier Meter ab und wie ein Kämpfer nicht sah, wohin der Feind ging?
Dann waren meine Streitkräfte erschöpft und erkannten, dass genug für heute genug gespielt hat. Kletterte, um bestehen zu bleiben. Ich gebe den Dateinamen ein und plötzlich – ich höre einige Aufnahmen im Hintergrund. Was für ein Film? Eigentlich geht mein Schritt! Es stellt sich heraus, dass es auch an den Feind geht, wenn Sie sparen beginnen. Hier habe ich bereits verstanden, es ist einfach – alles. Und absolvierte die überwältigende bei 1,2 Stunden.
Ein weiterer unangenehmer Moment, den ich beleuchten möchte. In normalen Taktiken ist deutlich klar. Hier beschlossen sie, auf dem weisen Weg zu gehen. Möglicherweise gibt es eine Art verschwommene Zahl wie 29 oder 43. Aber nichts kann geplant werden, weil es nirgendwo wirklich geschrieben ist, wie viele OD und vor allem – warum, für einen bestimmten Zug ausgegeben wird. Es wird so ausgegeben, wie es ausgegeben wird, und es ist wahr, warum es in einem taktischen Spiel in dieses Thema eintauchen soll?
Betrachten Sie die Vor- und Nachteile des Spiels, lassen Sie uns zusammenfassen.
+ Einfach, aber immer noch angenehm für das Aldfate -Auge des Zeitplans.
+ Gute Musik- und Klangbegannung.
+ Es gibt viele Arten von Geräten.
+ Sie können eine Vielzahl von Gebäuden an der Basis bauen. Im Allgemeinen ein guter Konstruktion und ein guter Manager.
+ Es gibt die russische Lokalisierung des Textes. Ein bisschen krumm, aber alles ist klar.
– Alles, was in dem Kapitel geschrieben ist, "und jetzt über die Traurigen". Kurz gesagt und über die Hauptsache: Das kommt auf die Rocket-Garmette an, nicht interessant im Spielplan; Feinde, die jeden Schritt kennen, und der Spieler muss spielen, als wären Augen mit verbundenen Augen; Feinde ohne Palev können die Sichtbarkeitszone unserer Kämpfer verlassen, während sie in ihrem direkten Anblick bleiben. verschwommenes, sperriges System von Aktionspunkten.
Das Spiel wurde mit einem Anblick auf die Oldfags gemacht, aber die Mechaniker werden so schief erkannt, dass es ein vollständiger Erstaunen hat. Im Jahr 2021 sollten solche Dinge definitiv besser funktionieren.
PS: Wahrscheinlich enthüllte nicht alle Aspekte, könnte etwas verpassen. Ich werde froh sein, die Überprüfung zu ergänzen/anzupassen oder Fragen im Verlauf der Kommunikation in den Kommentaren zu beantworten.
Alle guten Spiele!
Die besten Kommentare
Hoch gespielt. Kampf: Sie laden die Genauigkeit bis zu 60-70 herunter und schießen in vollem Wachstum in Bursts. Übrigens. Links von unten gibt. Wählen Sie eine Art von Schießen und beim Laufen OD für ein Zähler, das „immer Bursts aufnehmen. billig und fröhlich ". Wenn Ihre Wahrnehmung höher ist als die des Feindes, den Sie zum ersten erschießen. Auch wenn Sie durch Ihre Genauigkeitsabnahme verletzt werden. Stets! Hocke, bevor er lange feuerte -. Genauigkeit wird erheblich zunehmen. Hier und in direkter Destruktion gibt es. Aber! Es ist genug dumm von einer Kugel, die Sie in einem Hubschrauber explodieren und das Pak der Gegner mit Ihnen töten. Gameplay: Kats … Die gleichen Karten beginnen zu ärgern. Verdammter Garten oder eine Winterkarte, in der Sie nach Gummi -Idioten suchen müssen, die sich in den Ecken befinden. Die gleiche Situation während der Verteidigung der Basis. Sie rennen durch die Karte, um das letzte Reptil zu töten, das sich irgendwo auf dem Dachboden in der Toilette versteckte. Über das Spiel: Sie werden nicht lange für das Spiel aufbleiben) Sie lassen es in das Beste fallen oder lassen es für morgen. Langweilig. Aber gibt Gott Zeit) und dem Managementteil … Wenn er schreibt, dass es nicht genug für Kämpfer gibt, rate ich Ihnen, eine Art 50 Teile dessen zu kaufen, was nicht genug ist). Andernfalls bin ich mit den Soldaten geflogen, die von Waffen außer Waffen entlassen wurden, aber! Es gab Geschäfte mit Patronen))) Es war lustig, als ich direkt vor dem Feind nachlade) XD XD Lob Shooting. Sehr selten die Arbeit selbst bei 50% vermissen. Ja, wenn der Soldat und verschmierte, dann in jemanden oder in etwas geraten. Eine Kugel fliegt, bis sie in die Wand oder das Lauf kommt, was alle xD in die Luft sprengt
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